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km是公里吗,1km等于多少公里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如果你技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局(jú)。后面(miàn)你还(hái)可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主(zhǔ)要走的(de)还是(shì)力(lì)敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可(kě)以先把血(xuè)量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期(qī)基(jī)本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再(zài)去加(jiā)一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先km是公里吗,1km等于多少公里加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很(hěn)好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全(quán)可以达到的(de),跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多(duō)这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值要求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业(yè),很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不(bù)会那么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒(huāng)的时(shí)候(hòu)不(bù)会有太(tài)大的阻力(lì),力量的(de)增(zēng)加也能让(ràng)你及时的装备一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可以(yǐ)用(yòng)来试(shì)试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的(de)精(jīng)力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其(qí)中(zhōng)血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武器(qì)都是(shì)可(kě)以用(yòng)了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当提升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做(zuò)的很困难的(de),所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和其他职业(yè),法师(shī)的主(zhǔ)要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法的(de)加成(chéng),所以说我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无(wú)能为(wèi)力,彗(huì)星术就是(shì)很强(qiáng)大的(de)法术(shù),对敌人(rén)的伤害(hài)加(jiā)成非常高(gāo)。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望在(zài)这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对(duì)法师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没(méi)有来得及使用力的法术(shù),就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上,是我们(men)第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的(de)防(fáng)御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的(de)压(yā)迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉(diào),所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过(guò)这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐(nài)力(lì)上(shàng)了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的(de) *** ,直(zhí)到(dào)智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹(dàn)反(fǎn)的小圆(yuán)盾(dùn),这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿(ná)得(dé)动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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