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教师一年的工作日有多少天,一年有多少周

教师一年的工作日有多少天,一年有多少周 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器一样,实战表现一般(bān)可以(yǐ)不用强化,收藏(cáng)即可。其适(shì)用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对(duì)充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌是(shì)原神4.1的新活(huó)动武器。本期为大(dà)家(jiā)带(dài)来的(de)是(shì)原神无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌(gē)武器解析(xī),无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌(gē)和往常的(de)活(huó)动武器一样,实战(zhàn)表现(xiàn)一般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输(shū)出为(wèi)主,对充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

一(yī)、武(wǔ)器简介

二、养(yǎng)成材料(liào)

三、武器简评(píng)

无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)是565白值,主词条为充能的法(fǎ)器。

模型特点是高白值低属性(xìng),但充能是辅助向的属(shǔ)性(xìng),按理对(duì)于辅助来说,更想要更多的充能属性,而不是攻击白值(zhí),所以(yǐ)这个模型显得有些尴尬(gà)。

武器的(de)被(bèi)动技(jì)能可以提高角色普攻和重击的伤(shāng)害,又像是侧重于输出,看上去自相矛盾。这也导致了其在输(shū)出面表现一般,辅助能力(lì)也并不精进。

总(zǒng)体来说,和往常的活动(dòng)赠(zèng)送武器一样,明显在数(shù)值(zhí)是存在毒点,不(bù)建(jiàn)议玩(wán)家强(qiáng)化,收藏即可。这也也有个(gè)好处,毕竟是(shì)绝版武器(qì),不(bù)会导致一些玩家因为(wèi)入坑较晚错过(guò)某些(xiē)活动而在装(zhuāng)备上与老玩(wán)家拉开无法(fǎ)弥补的差(chà)距。但同时又保证了收藏(cáng)价值,对于老玩家来说(shuō)也能接受。

四、进阶分析

图中按那维莱(lái)特+达达(dá)利亚+枫原(yuán)万叶+钟离的队伍(wǔ)进行计算,比(bǐ)较那维莱特满(mǎn)buff的重(zhòng)击伤害期(qī)望。可以(yǐ)看(kàn)到,无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌(gē)在伤害面表现并(bìng)不好,甚至不(bù)如试(shì)做金珀。

分析其原因,试做和无垠的武器白值对(duì)那维莱特(tè)来说都没有收益(yì),其(qí)实就是比较生(shēng)命词条和(hé)增伤词条(tiáo)的收益。最终,因为目前缺(quē)少(shǎo)生命拐,而且金珀的生(shēng)命百(bǎi)分比要比无垠的增伤数(shù)值高一点点,所(suǒ)以(yǐ)输出还是金珀高。

充(chōng)能效率(lǜ)的属性对于那维来说可以是有效词条,那维(wéi)开大获(huò)得露珠可(kě)以(yǐ)提高(gāo)其持续输出能力。能够让输(shū)出更加(jiā)平滑(huá),大(dà)招不卡手。

但聪明的(de)你一定也发现(xiàn)了,无垠就算(suàn)一级都(dōu)不强(qiáng)化,也可以(yǐ)给那维提供完整(zhěng)的(de)输出(chū)属性。省材料也算一个优(yōu)势吧。

图中计算烟(yān)绯重(zhòng)击蒸发的伤(shāng)害期望,流(liú)浪(làng)乐章按照20%攻(gōng)击(jī)+16%增伤+80精通计算(等价于六轮(lún)平(píng)均触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)的伤害(hài)表现(xiàn)也是(shì)较低的。但(dàn)充(chōng)能效率(lǜ)算是有效词条,烟绯的大招还是比(bǐ)较关键的(de),总(zǒng)体来说会使(shǐ)玩家体验更加丝滑,但输出降低(dī)了。

总体来(lái)说,个人并(bìng)不是(shì)很推荐给(gěi)烟绯换(huàn)无垠。

五、总结(jié)

无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武(wǔ)器一样,实(shí)战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯(fēi)和那(nà)维莱(lái)特这类(lèi)重击输(shū)出为主,对充能也有一定需求的角(jiǎo)色(sè)。

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