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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常(cháng)调查局:不灭(miè)》的情节中规中矩,日记中虽然(rán)有很多与(yǔ)解谜无关的因素(sù),但也生硬(yìng)地充(chōng)满了(le)故事(shì)。

《非常调查(chá)局:不灭(miè)》是一(yī)款场景解密游(yóu)戏,你(nǐ)将扮(bàn)演(yǎn)Karena和你的机器人(rén)moe ,探(tàn)索一起关于时空法阵(zhèn)的(de)异(yì)常(cháng)事件——这(zhè)来自你的一名死(sǐ)去的故(gù)人。

《非常调(diào)查局:不灭》的情节(jié)中规(guī)中矩,日记(jì)中虽然有很多与(yǔ)解谜无关(guān)的因素(sù),但也生硬地充满了(le)故事。如果日记里只有主(zhǔ)线(xiàn),没有传达的故(gù)事,情(qíng)节(jié)就(jiù)会特别单(dān)薄。这里(lǐ)的缺陷应该是这些(xiē)情节没有融(róng)入解谜,或(huò)者(zhě)说他没有分批融入剧情。

如果通过解谜获得一(yī)些信息,让玩家(jiā)自己(jǐ)脑补,应(yīng)该会更(gèng)有意思。比如你可(kě)以简化一些(xiē)日记(jì)内(nèi)容(róng),用另一(yī)种方式传递一部分(fēn)给(gěi)玩家。 比(bǐ)较(jiào)生硬的做法,玩家先通(tōng)过日记了解到这个人和她的同(tóng)伴的(de)一(yī)些信(xìn)息,然后通(tōng)过解谜让玩家通过(guò)解谜获得同伴的工作手(shǒu)札或者某些物品以及更多(duō)的信息(包括(kuò)死亡(wáng))。如果能一步(bù)一步获取(qǔ)信(xìn)息,就不要一(yī)下子输出,不然会有点出(chū)戏。

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《非常调查(chá)局:不灭》的(de)人物立绘很不错,人物画风较(jiào)为(wèi)细腻,玩家角色的身份设计是可以穿越时空的少女,旁边(biān)还有(yǒu)智能助手进行(xíng)辅助(zhù)。主控(kòng)制器(qì)和小机器人的对话和提示相当自然,也不是特(tè)别(bié)出戏,这一点做的不(bù)错。

解谜没(méi)那么难,因为《非常(cháng)调查局:不灭(miè)》是小游戏所(suǒ)以(yǐ)还可以再(zài)打磨(mó)。有一点让人很困扰(rǎo)的是,有几个游戏(xì)测试的是临时记忆(yì),比如(rú)“手绘(huì)符文”和最(zuì)后(hòu)一章(zhāng)的转盘。能在(zài)笔(bǐ)记本上记住符文的(de)大致图案,如果非要我从几(jǐ)个(gè)中(zhōng)选(xuǎn)的话,完全没有问题,但是在游戏中,给了一堆点让(ràng)玩(wán)家来画(huà),没有(yǒu)照片,没有图(tú)片(piàn)对(duì)着画,这种玩(wán)法有点麻(má)烦。即使剧情(qíng)让主七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数控抄下来,之(zhī)后也可以拿出来(lái)看着描(miáo)。

总体感觉《非常调查局:不灭》是(shì)剧(jù)情结构(gòu)和玩法是一款比较完整的游戏,它的整体(tǐ)框架(jià)很完善,需要的东西都(dōu)有,但(dàn)是感觉(jué)“这里”和(hé)“那里”好像意思(sī)差不多(duō),都属于“处于(yú)雏形,需要(yào)打磨”的作品。玩起来会让人(rén)觉得无论世界观还是符文都(dōu)是(shì)作者潜心设计的游戏世界,所有还(hái)是很期待续集的。

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