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夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险家协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮(fú)空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加强(夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役(yì)两个(gè)月的流(liú)失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技(jì)能(néng)共用一(yī)个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出(chū),就要实打(dǎ)实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真(zhēn)的(de)很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能(néng),更别(bié)说是(shì)躲(duǒ)避各种技(jì)能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全(quán)技(jì)能(néng)清空,有爆发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目前(qián)最多(duō)可以有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上(shàng)是(shì)每小(xiǎo)时(shí)一(yī)个(gè)号,满级后(hòu),每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本(běn)上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不(bù)断提高徽记(jì)的(de)价格上限之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的(de)是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了(le)一个随机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个(gè)情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其(qí)他游(yóu)戏没有这个问题),都(dōu)不(bù)解(jiě)决(jué)问题,真(zhēn)的让(ràng)人(rén)无(wú)语。

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七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,动作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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