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卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢

卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结(jié)局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要(yào)走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就(jiù)避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一定(dìng)的(de)实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法术职业的卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷(jié)一(yī)点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前(qián)都是完全可(kě)以(yǐ)达到(dào)的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷(jié),再(zài)点力(lì)量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多(duō)这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加(jiā)力量(liàng),其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力(lì)量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装备(bèi)一些必(bì)要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加(jiā)到(dào)32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力量(liàng)40,因为力(lì)量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带(dài)多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可以用了(le)。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会(huì)导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法师前(qián)期(qī)做的很困难的(de),所以在法师的(de)加点(diǎn)上(shàng),我们一定要(yào)注(zhù)意。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不(bù)同(tóng)于战士和其他(tā)职(zhí)业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法术(shù),更多的是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌(dí)人的(de)伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的(de)提高,可以很好实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌(dí)人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前(qián)期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们(men)常使用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的(de)法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是(shì)可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有的时候(hòu)我(wǒ)们(men)也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢(fǎ)术(shù)也(yě)够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点(diǎn),专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是(shì)因为不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注和智力够高(gāo),可以打很多(duō)后(hòu)期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷(jié)流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操作(zuò)难度(dù)大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的(de)可能(néng)性(xìng),更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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