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商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级

商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了(le)解元素(sù)反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额(é)外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),传导伤害(hài)无法为敌(dí)人(rén)附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元(yuán)素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很(hěn)有意思的(de)现象(xiàng)是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是(shì)一种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(h商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级ài),强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),弱(ruò)。

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