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非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常(cháng)的(de)活动武器一(yī)样,实战表现一般(bān)可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适(shì)用(yòng)的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这类重击(jī)输出(chū)为(wèi)主,对充能也有一定(dìng)需求的角(jiǎo)色(sè)。

无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌是原神4.1的新活动(dòng)武器。本期为大家带来的是(shì)原神无(wú)垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌(gē)武器解析(xī),无垠蔚蓝之歌养成材料(liào)。无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活(huó)动武器一(yī)样,实战表现一般可(kě)以不(bù)用强化,收(shōu)藏(cáng)即可。其适(shì)用(yòng)的角色主要是烟绯和那维(wéi)莱(lái)特这类重击输出(chū)为主,对(duì)充(chōng)能也有一非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么定需(xū)求的角色。

一、武器简介

二、养成材(cái)料

三、武器(qì)简评

无垠(yín)蔚蓝之歌是565白值,主词条为充能的法器(qì)。

模型特点是(shì)高白值低属性(xìng),但充能(néng)是(shì)辅(fǔ)助(zhù)向的属性(xìng),按理对于辅助来(lái)说,更想(xiǎng)要更多的(de)充能属性,而不是攻(gōng)击白值(zhí),所以这个(gè)模型显得有些尴尬。

武器的(de)被(bèi)动(dòng)技能(néng)可以提(tí)高角色普攻和重击的伤害,又(yòu)像(xiàng)是(shì)侧重于输出,看上去自相矛盾。这也导致了其(qí)在输出面表(biǎo)现一般,辅助(zhù)能力也(yě)并不精进。

总体来说,和(hé)往(wǎng)常的活动赠送武器(qì)一样,明显在(zài)数(shù)值是存在(zài)毒(dú)点,不建议玩家强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。这也(yě)也有(yǒu)个好处,毕竟(jìng)是绝版(bǎn)武器(qì),不会导致一些玩家因为(wèi)入坑(kēng)较晚错过(guò)某些活(huó)动而在装备(bèi)上与老玩家(jiā)拉开无法(fǎ)弥补的差距。但同(tóng)时又保(bǎo)证了(le)收(shōu)藏价值,对(duì)于老玩家来说也能接受。

四、进阶分析

图中(zhōng)按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离(lí)的队(duì)伍进行计(jì)算,比较(jiào)那维莱(lái)特满buff的重(zhòng)击伤(shāng)害期望。可以(yǐ)看(kàn)到,无垠蔚(wèi)蓝之歌在伤(shāng)害面表现并不好,甚(shèn)至不(bù)如试做金珀。

分析(xī)其原因,试做和无垠的(de)武器白(bái)值对那维(wéi)莱特来说(shuō)都(dōu)没有收益,其实就是比较生命词条(tiáo)和(hé)增伤词条的收(shōu)益。最终,因为目前(qián)缺少(shǎo)生(shēng)命拐,而(ér)且金珀的生命百分比要比无垠的增伤(shāng)数(shù)值高一(yī)点点(diǎn),所以输出还是(shì)金(jīn)珀高。

充能效率的属(shǔ)性对于(yú)那维(wéi)来说(shuō)可以是有效词条,那维开(kāi)大获得露珠可(kě)以提高其持续(xù)输出能力。能(néng)够让(ràng)输出更加平滑,大招(zhāo)不卡手。

但(dàn)聪明的你一定(dìng)也发(fā)现(xiàn)了(le),无垠就算一级都(dōu)不(bù)强(qiáng)化,也(yě)可(kě)以给那维提供完整的输出属(shǔ)性。省材料(liào)也算一个优势吧(ba)。

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图中计算烟绯重(zhòng)击蒸发(fā)的伤害期望,流浪乐章(zhāng)按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等(děng)价于六轮平均触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌的伤害表现也是较低的。但充能效率算是有(yǒu)效词条,烟绯的大(dà)招还(hái)是比较关键的,总体来(lái)说会使(shǐ)玩家体验更加(jiā)丝(sī)滑,但输出降低了。

总体来说,个人并(bìng)不(bù)是(shì)很推荐给烟绯换无垠。

五、总(zǒng)结

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌和往(wǎng)常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主要是烟绯(fēi)和那维莱特(tè)这类重击输出为主,对充能也有一定(dìng)需(xū)求(qiú)的角色。

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