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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒武警能打过特警吗,力量(liàng)是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点,新(xīn)手玩家可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物(wù),推(tuī)荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局(jú)用到结(jié)局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期(qī)的血量是一定要加的。但是开(kāi)局(jú)时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不需要法术(shù),本(běn)身耐力高(gāo),因此前期(qī)基(jī)本(běn)上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和(hé)智(zhì)慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术职(zhí)业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技武警能打过特警吗术(shù)好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血(xuè)量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一(yī)些的重甲(jiǎ),到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增(zēng)加容(róng)错(cuò),然(rán)后(hòu)根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能(néng)力(lì)值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力(lì)敏的(de)话就加力(lì)敏(mǐn),就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器(qì),可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是(shì)相当于(yú)战士职业(yè),很(hěn)推(tuī)荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就(jiù)是(shì)加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血量就(jiù)是属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期(qī)要(yào)加力量,其实(shí)这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了(le)的(de)话(huà),不(bù)会(huì)那么(me)容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型(xíng)了(le),另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。武警能打过特警吗另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡(héng),其中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是(shì)可以用(yòng)了。前期(qī)更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会(huì)导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前(qián)期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一(yī)定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同(tóng)于战士和其他(tā)职(zhí)业(yè),法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需要魔(mó)法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的(de)时(shí)候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大(dà)的(de)法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使(shǐ)用(yòng)的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨(yǔn)石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智(zhì)力对于(yú)法师(shī)很关(guān)键,但是在前(qián)期我们也不(bù)要一(yī)味的对(duì)法师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌人(rén)的攻(gōng)击(jī),虽(suī)然攻击(jī)很厉害(hài)了(le),还没有来(lái)得(dé)及(jí)使用力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了(le),中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的(de),大多(duō)数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和智力(lì)够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量(liàng)流(liú),剑(jiàn)士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能(néng)性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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