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当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思

当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺(cì)击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另(lìng)一(yī)张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

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勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化(huà)剂(jì)还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿(ná)输(shū)出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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