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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存(cún)的情况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我(wǒ)选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于(yú)没(méi)用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出(chū)阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能会(huì)缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的(de),如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触(chù)发(fā)碎(suì)片(piàn)提容错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提(tí)前(qián)攒好四合(hé)一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右(yòu)也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不(bù)选择这里交(j光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米iāo)火刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果(guǒ)射击(jī)以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是(shì)满足第二条要(yào)求时切换(huàn)至其他武器(qì):获得运气(qì)耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比较(jiào)充(chōng)裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的(de)时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常(cháng)玩(wán),并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎(liè)了(le),那更多(duō)承担的是一(yī)个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是(shì)你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知之眼(yǎn),尽(jǐn)量(liàng)攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定效果,联(lián)动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完(wán)全(quán)充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没(méi)有固定(dìng)推(tuī)荐,根(g光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米ēn)据对应环境进行配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般(bān),这(zhè)个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮(guā)痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克(kè)洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输(shū)出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时(shí)候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷(shuā),个(gè)人(rén)用的(de)比较少,但很多(duō)人爱用,生存能(néng)力(lì)是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情(qíng)况),如(rú)果队(duì)友(yǒu)不需要你去保护,只需要你(nǐ)自(zì)己管自己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两(liǎng)个金装都属于(yú)对策特化装备,需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基(jī)本上都是有(yǒu)着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配(pèi)优(yōu)先(xiān)保证手雷的(de)回转,其余照抄即可(kě)

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