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上海四大八校是指什么高中,上海市重点高中排名一览表

上海四大八校是指什么高中,上海市重点高中排名一览表 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(kě)(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要(yào)拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什(shén)么(me)输(shū)出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

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串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输(shū)出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有(yǒu)优质(zhì)输(shū)出卡或输(shū)出(chū)卡(kǎ)较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云(yún):不(bù)建议(yì)抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌(pái)抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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