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homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大(dà)量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被(bèi)动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可(kě)以选择直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。并且(qiě)队(duì)员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的(de),不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提(tí)升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最(zuì)少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

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打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的(de)增伤效果在第(dì)二(èr)阶(jiē)段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dhomework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢ìng)要选择(zé)和boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏(mǐn)攻系(xì)魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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