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当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗

当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了(le)许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑出(chū)了(le)8款素质极(jí)高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前(qián),其(qí)实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部(bù)作(zuò)品的基础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了(le)在(zài)体量(liàng)和质量(liàng)的再次突破(pò)。

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本作(zuò)结合了(le)太(tài)空探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺(duó),讲述(shù)一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听名字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简单来(lái)说就(jiù)是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的(de)目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的(de)委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体(tǐ),例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来(lái)非常解压!

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗rc="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/3e669b79d9e3673.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

不(bù)需要思考(kǎo)战术(shù)策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的(de)物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足(zú)感也(yě)是其他游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得(dé)灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关(guān)的解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则就会失败(bài)。

通(tōng)过头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以使其(qí)接触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过关(guān)的道路(lù)。

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这一设计让关(guān)卡中的(de)解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非任(rèn)天(tiān)堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个(gè)流程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的(de)味道,在配色(sè)、界(jiè)面(miàn)以及(jí)音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织(zhī)出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变(biàn)的玩法以及(jí)大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥有极(jí)高的(de)素质,绝对买不了(le)吃(chī)亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来(lái)头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因为(wèi)像素画风确实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了(le),因此很少有玩(wán)家或(huò)媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设计(jì)上适配了(le)横屏(píng),还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手游,但(dàn)其内容的精(jīng)致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏(xì)。除了(le)简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩(wán)法,游戏像素的(de)画风(fēng)也清新靓丽(lì),还(hái)有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒(当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗nù)之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整(zhěng)整26年(nián)——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成(chéng)中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画(huà)面(miàn)质感、出色(sè)的操作手感,以及系(xì)列不变的味道(dào),赢得了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推出大(dà)型(xíng)更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加(jiā)了(le)全(quán)新的合(hé)作招式以及全新的自定义生(shēng)存模(mó)式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过(guò)之而无不及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美(měi)诠(quán)释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素(sù)同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除了一系列加料外还(hái)加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字,除(chú)了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了(le)一(yī)款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)》对外(wài)语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些(xiē)很基(jī)础的(de)词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的(de)方(fāng)块带有重力物(wù)理效果,随着(zhe)方块的(de)堆(duī)叠,越来越(yuè)高的(de)塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的(de)重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如(rú)使用(yòng)规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能(néng)超(chāo)过一定高度,这就需要(yào)尽可能利(lì)用好每一个(gè)方(fāng)格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单机关(guān)卡外,还(hái)支持(chí)最多(duō)4人(rén)同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可(kě)以(yǐ)给对手(shǒu)使坏(huài),例(lì)如(rú)将方块变大、锁定(dìng)方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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