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路由器有使用年限吗

路由器有使用年限吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗(ma) 设定介绍及(jí)玩(wán)法解析游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时(shí)实(shí)策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数(shù)万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科(kē),这也是那(nà)种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力(lì)也都是一切的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的(de)人口和越高等级的(de)人口(kǒu)会产路由器有使用年限吗生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业革命时(shí)期的(de)各个阶段。

想要获(huò)得(dé)更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需(xū)要更多(duō)和更(gèng)高级(jí)的工作人(rén)口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来(lái)新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物(wù)资(需要(yào)在附(fù)近建(jiàn)立(lì)市场来(lái)供应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人(rén)口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的(de)工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工(gōng)操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口和(hé)居(jū)住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方(fāng)面(miàn)的内容(róng)——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都(dōu)有(yǒu)道路(lù)的(de)状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套(tào)对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设消防局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持(chí)城市(shì)的(de)清洁度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看到(dào)满意(yì)度(dù)的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是(shì)开发组(zǔ)能力与态度(dù)的重要展现环节(jié),因为这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏(xì)基本都是几十(shí)小时才入(rù)门(mén),但与此同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自定(dìng)义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小(xiǎo)农(nóng)庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三(sān)季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的(de)玩法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的(de)内容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有(yǒu)比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺(yì)术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南(nán)美这(zhè)边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是(shì)真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色(sè),首先之(zhī)一点就(jiù)是(shì)相对(duì)于本体而(ér)言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可供开发(fā)的(de)有是(shì)十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明(míng)显的(de)资(zī)源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就(jiù)是(shì)不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏(xì)前中(zhōng)期压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事(shì)了。

不(bù)过游戏也(yě)存(cún)在一(yī)些补偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价(jià),中后期商(shāng)品基本单价上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了(le)多样化(huà)需求的商路(lù),还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商(shāng)品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了(le)基(jī)本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外(wài)获得(dé)人口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入(rù),黑(hēi)市物(wù)品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观(guān)。不(bù)过需要先花费比较高的价格(gé)从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可(kě)以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏(xì)本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需(xū)求居多(duō),包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工(gōng)序(xù)也需要大量的工农。这样带来的(de)问(wèn)题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来(lái))。这(zhè)样(yàng)就带来了一(yī)个和本体类似的(de)问题,也就(jiù)是(shì)本作的自动化和模块化程(chéng)度(dù)不够(gòu),中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年(nián)季票(piào)形(xíng)成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也(yě)基本在各(gè)自的(de)领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策略(lüè)种田(tián)游(yóu)戏(xì)之一(yī),罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很(hěn)多研究的空(kōng)间(jiān)——可(kě)能相对(duì)于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管(guǎn)上(shàng)面的(de)立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这(zhè)些(xiē)相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言(yán),大量的故(gù)事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引导作(zuò)用,而(ér)对于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一(yī)下年4季(jì)票带来的南美风(fēng)情(qíng),还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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