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双修是指什么意思,双修是怎么进行的

双修是指什么意思,双修是怎么进行的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔导朋克题(tí)材的(de)大(dà)型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔(mó)导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险(xiǎn)家协会(huì)的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世(shì)界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是(shì)最后(hòu)还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊(liáo)的打团(tuán)本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也(yě)很(hěn)合(hé)理周到,这两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路(lù)上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的(de)女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻(xi双修是指什么意思,双修是怎么进行的è),cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最酷的(de)元素,真的(de)是(shì)完(wán)全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个(gè)职业(yè),刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满(mǎn)级(jí)后(hòu),每个号(hào)会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样(yàng)。

不(bù)过,这(zhè)也是对平(píng)民比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官(guān)方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一(yī)个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后(hòu)还(hái)时不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的(de),有时候是读条,有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到(dào)B固(gù)态(tài)(固态是(shì)旗舰级(jí)别(bié),其(qí)他游(yóu)戏没有这个问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,但(dà双修是指什么意思,双修是怎么进行的n)是游戏(xì)的运营服务(wù)和游戏优化部分(fēn)不(bù)是很到位,希望官方能够继续(xù)改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验(yàn)。

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