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手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不同的伤害(hài),接下(xià)来小编(biān)就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素(sù)反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你需要了解的内手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图容(róng),全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片左边的(de)“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附着的(de)敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受(shòu)到(dào)一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素(sù)反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对(duì)应元素(sù)的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元(yuá手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图n)素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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