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中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久

中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行(xíng))

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客(kè),配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得基于(yú)敌人等(děng)级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(shàn)(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余组合(hé)看起来(lái)很美好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能(néng)会缺(quē)重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多(duō)且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切(qiè)配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之(zhī)前(qián)先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发(fā)单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切空容器打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一(yī)发,这个流程是(shì)刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后(hòu) 可(kě)以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切粪(fèn)坑一(yī)发+然(rán)后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职业分支属性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生(shēng)效期(qī)间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第(dì)二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发(fā)射(shè)出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这(zhè)里(lǐ)切(qiè)狙(jū)击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提(tí)供一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱(bào)着融合(hé)硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提供不(bù)稳定效(xiào)果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力(lì)无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没(méi)用(yòng),因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的(de)情况(kuàng),其他(tā)情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然(rán)给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久,并(bìng)且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的(de)是(shì)一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞(dòng)察教派(pài),主打的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹(dàn)给隐(yǐn)身都是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且(qiě)不(bù)需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ),联动(dòng)你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固(gù)定(dìng)推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看(kàn)个(gè)人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已(yǐ)经不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还(hái)能联(lián)动神器模组(zǔ)虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用(yòng)场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的(de)情(qíng)况(kuàng)),如果队(duì)友不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套(tào)

模组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是(shì)有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷(shuā)遗(yí)失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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