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初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程

初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集(jí)结志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能(néng)系统(tǒng),自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是比较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有(yǒu)两(liǎng)个团本(běn)和(hé)几种玩法了(le),但是(shì)最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理周(zhōu)到(dào),这两点是(shì)值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付(fù)出和伤害(hài)收入(rù)的(de)差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐(qí),装备分(fēn)数(shù)差不多的(de)时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的(de)女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技(jì)能(néng)导致实(shí)战中(zhōng)绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技(jì)能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插(chā)其(qí)他技(jì)能,舒(shū)适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全(quán)碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高(gāo)的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本(běn)上(shàng)是每小(xiǎo)时(shí)一(yī)个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度(dù)直(zhí)线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式获(huò)得,虽(suī)然金价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的(de)收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才(cái)一(yī)个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本(běn)命的(de)装备,两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的(de)游戏(xì)优(yōu)化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机(jī)的(de),有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候(hòu)是(shì)站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没(méi)有这个问(wèn)题(tí)),都不解决问(wèn)题初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化(huà)部(bù)分不是很到位,希望官方能够继(jì)续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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