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骰子房中(zhōng)生成的掉(diào)落物(wù)有可能位于中(zhōng)心5×5区(qū)域(yù)的骰(tóu)子面上(shàng),拾(shí)取他们将会(huì)触发骰(tóu)子房效(xiào)果。

以撒的结合骰子房(fáng)获(huò)得需要玩家先在楼层生(shēng)成一个(gè)献祭(jì)房(fáng),献祭房有概率(lǜ)被骰子房取代(dài),骰子房中生成的掉(diào)落物有可能位于中心5×5区域(yù)的骰(tóu)子面上,拾(shí)取他们将会触(chù)发骰子房效果。

1、骰子房(Dice Room)是一种特殊的房间,可(kě)以(yǐ)增加游戏的(de)随机性。与大多数(shù)其他特殊(shū)房间(jiān)不(bù)同(tóng),骰子(zi)房需要两把钥匙才能打开。

2、玩家获取骰子房,必须先决定是否(fǒu)在当前(qián)楼层生(shēng)成一个献祭房。

3、这(zhè)通常在(zài)每层发生(shēng)的(de)概率为1/7(~14%),但如果(guǒ)角色的总血量大于等于(yú)其当前的心(xīn)之容器数目(mù),则此概(gài)率会增加到(dào)5/14(~36%)。

4、一旦游戏(xì)确(què)定了生成献祭房,有(yǒu)1/50(2%)的概(gài)率被(bèi)骰子(zi)房取代。如果(guǒ)角色的钥匙数(shù)≥2,则此(cǐ)概(gài)率会(huì)增加(jiā)到27/125(~22%)。

5、骰子(zi)房中(zhōng)生成的掉落物有可(kě)能位于(yú)中(zhōng)心5×5区域的骰子(zi)面上,拾取(qǔ)他们(men)便触(chù)发骰子(zi)房效果。

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