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艾特是什么意思

艾特是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神(shén)元素反应(yīng)效(xiào)果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是(shì)很多艾特是什么意思玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不(bù)同的(de)伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理(lǐ)一下(xià),帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuá艾特是什么意思n)神的艾特是什么意思重中之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握原神(shén)战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的(de)内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着(zhe)的(de)敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害(hài)不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻(gōng)击时(shí)会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗(dòu)存(cún)在(zài)一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素(sù)对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水淋到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)发生转化(huà),除造成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会(huì)额外(wài)造成(chéng)对应(yīng)转(zhuǎn)换元(yuán)素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具(jù)体的(de)选择大家可(kě)以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

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