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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米

2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业(yè)加点(diǎn)推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的(de)近(jìn)战,武(wǔ)士相对(duì)突出的(de)就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧(qiǎo)之(zhī)后(hòu),我们(men)就可(kě)以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的(de)攻(gōng)击力。作(zuò)为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是(shì)多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了(le)一(yī)定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到(dào)中这个位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完全可(kě)以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再(zài)点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器(qì)的能力(lì)值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩(wán)力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的(de)话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家(jiā)误以为前(qián)期要加(jiā)力(lì)量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话(huà),不会那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同样2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会有太(tài)大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技(jì)可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权(quán)衡(héng),其(qí)中血量优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一(yī)定要注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一定要(yào)看(kàn)清(qīng)法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于战士(shì)和其(qí)他(tā)职业(yè),法(fǎ)师的(de)主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很强大(dà)的(de)法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在(zài)法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽(suī)然(rán)法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有来(lái)得(dé)及使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了(le)。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方(fāng)式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻(gōng)击(jī)力(lì),提(tí)升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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