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乔丹有多高

乔丹有多高 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让(ràng)萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低(dī)质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没(méi)什(shén)么输出(chū)牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回(huí)合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费(fèi)用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不(bù)来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可乔丹有多高以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前(qián)期来的(de)早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解(jiě)决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他(tā)的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的(de)就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要(yào)考虑的(de)是输出(chū)端(duān)。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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