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木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢

木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要(yào)讲(jiǎng)述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世(shì)界的(de)救(jiù)世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨(mó)难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世(shì)界,招募与你志同道合的新盟友,去(qù)击败(bài)早已失去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者(zhě)们。这(zhè)个世(shì)界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具的(de)游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么(me)设计的(de),强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇(yáo)可以攻击到他(tā),但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只有(yǒu)很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到(dào)他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没(méi)有(yǒu)必要(yào),如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增(zēng)加(jiā)抛射(shè)物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加成的(de)怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不错了,人物(wù)本(běn)身就走得慢(màn),站的地方要(yào)么(me)是一条线,要么是各种站台(tái),人(rén)物没有格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他们(men)在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如(rú)果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发(fā)现(xiàn)后面还有个远程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后(hòu)期(qī)套装(zhuāng)成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以不知道为(wèi)什么既(jì)然(rán)给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比(bǐ)如操(cāo)作流畅(chàng)或者较(jiào)强的可(kě)操作性,现在(zài)这样设计只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻击(jī)次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前期和他在(zài)一个平(píng)台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时(shí)间(jiān)之类的(de),如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对(duì)各种属性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤(shāng)害(hài),你(nǐ)也会(huì)降低伤害(hài)和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身操(cāo)作不好,再(zài)降低(dī)40%的攻击速度(dù)结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要(yào)避(bì)免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再(zài)配上(shàng)上面说的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成(chéng)收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普通效(xiào)果(guǒ)的(de)道具会(huì)降(jiàng)低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的(de)就越多,标签相(xiāng)同的道具(jù)就越难凑齐(qí),官方给(gěi)了你出了禁用100件物(wù)品,但是如果(guǒ)你解锁太多(duō)道具,大部分(fēn)道具还(hái)是(shì)不够,而(ér)且有些4星道具你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用了,而且(qiě)这(木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢zhè)个道具(jù)很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾(jī)道具占(zhàn)据(jù),让(ràng)你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一半以上(shàng),在游戏(xì)中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有(yǒu)些(xiē)道具是有的(de),但是(shì)因为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画面一般(bān),可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会(huì)给(gěi)自(zì)己增加难度,也是(shì)很厉(lì)害的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩法的情(qíng)况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在(zài)同(tóng)类型对(duì)比下更优秀了。

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