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硝酸锌化学式,硝酸锌化学式怎么写 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或(huò)者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士(shì)自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开(kāi)局用到结(jié)局。后(hòu)面你(nǐ)还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力(lì)量可(kě)以提高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要(yào)加(jiā)的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术(shù)职业的(de)属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再(zài)去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到(dào)拿(ná)到(dào)这把武(wǔ)器(qì)之(zhī)前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏硝酸锌化学式,硝酸锌化学式怎么写捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血(xuè)量就是属于(yú)容错值(zhí),很(hěn)多玩家误(wù)以为前期要加(jiā)力量,其实(shí)这是一(yī)个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的话(huà),不(bù)会(huì)那(nà)么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增(zēng)加也能让你及时的(de)装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了(le),另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试造(zào)成(chéng)很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不用管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都硝酸锌化学式,硝酸锌化学式怎么写是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防(fáng)盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择(zé)了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术(shù)加成(chéng)。法力值不够的话(huà),即(jí)使(shǐ)有很多的(de)法(fǎ)术(shù),我们也(yě)是无能为力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加智力(lì)是非(fēi)常(cháng)关键(jiàn)的,通(tōng)过智(zhì)力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当(dāng)然我们希望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来(lái)得(dé)及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也(yě)是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环(huán)境里硝酸锌化学式,硝酸锌化学式怎么写,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也会消灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要(yào)通过(guò)这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如(rú)果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力了(le),可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是因为不了解敌人出(chū)招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和(hé)智(zhì)力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职(zhí)业(yè)不(bù)适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性(xìng),更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻(gōng)击力(lì),提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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