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元电荷e等于多少?

元电荷e等于多少? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模(mó)拟器(qì)

作(zuò)为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也(yě)是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个(gè)词表达(dá)对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也(yě)都是(shì)一切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越(yuè)高等(děng)级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型(xíng)的划分则是(shì)以资本主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期(qī)的(de)各个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施(shī),就需要(yào)更多(duō)和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工(gōng)作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入(rù)停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础(chǔ)玩(wán)法(fǎ),虽然存(cún)在种植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济(jì)作物而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以(yǐ)把(bǎ)已经达到(dào)满人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房升级到(dào)下一个(gè)阶(jiē)段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过(guò)值(zhí)得一提的(de)是元电荷e等于多少?,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人(rén)口并不是上位(wèi)替代,而是分工共(gòng)存的(de)关(guān)系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和(hé)养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等(děng)手工(gōng)操(cāo)作类需要工人等等(děng),所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居(jū)住区域(yù)的(de)规划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不(bù)过随着城(chéng)市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的(de)内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成(chéng)一(yī)个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好处(chù)于四面八方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范(fàn)火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等(děng)——这些种种内容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民(mín)住房中(zhōng)看到满意度的(de)数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是(shì)开发组能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏(xì)基本(běn)都是几十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同(tóng)时重复可(kě)玩(wán)性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支(zhī)持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外(wài)内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自(zì)定义(yì)模式中启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第(dì)二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精(jīng)细化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展(zhǎn)包(bāo)内容都(dōu)包(bāo)含(hán)了一(yī)段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在(zài)于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特(tè)色(sè)“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩(zhì)序(xù)然(rán)后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是(shì)真的(de)不明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本体而(ér)言,居民的(de)工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的(de)具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变(biàn)化(huà),比如劳工(gōng)的(de)食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推荐用(yòng)来开局建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种辣(là)椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个(gè)大岛都(dōu)存在(zài)明显的资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免的(de)需要完(wán)成(chéng)一(yī)些重(zhòng)新规划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后的(de)事(shì)了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含了多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民(mín)形成规模(mó)以后(hòu)收(shōu)益(yì)相当可观。不过需要(元电荷e等于多少?yào)先花费(fèi)比较高的价(jià)格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看到(dào)说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除(chú)了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对(duì)而(ér)言(yán)劳工的(de)产出解锁人(rén)口需求(qiú)基本(běn)都是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和(hé)加工工(gōng)序也需(xū)要元电荷e等于多少?大量的(de)工(gōng)农。这样带来(lái)的问题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再(zài)降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动(dòng)化和(hé)模(mó)块化程度不够(gòu),中后期(qī)点起来太麻烦(fán)太(tài)累了(le)。

适(shì)合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手的(de)很好时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各(gè)自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策(cè)略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确实(shí)好看(kàn),这一点对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的(de)管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩(wán)家而言,大(dà)量的(de)故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的(de)引导作用,而对(duì)于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的(de)南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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