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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编(biān)收集整理的《疾风剑魂(hún)》一款(kuǎn)以塔防+割草结(jié)合的roguelike动作爽游游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《疾(jí)风剑魂(hún)》这个游戏核心玩法其实是塔(tǎ)防,养(yǎng)成主要是人物装备和炮塔的升(shēng)级(jí),画风(fēng)有点(diǎn)偏(piān)向(xiàng)欧美漫画,角色战斗(dòu)的(de)内容和吸血鬼基本相(xiāng)同(tóng)。

《疾风剑魂(hún)》是一款(kuǎn)超热闹的生存+闯关双模式以塔防+割草结(jié)合(hé)的roguelike动作爽游,在游戏中玩家可以选择(zé)多种武器(qì)、技能,每一局(jú)游戏都能带给(gěi)你更加丰(fēng)富和新(xīn)鲜的(de)体验。除(chú)此(cǐ)之外,你还可以建造防御塔,烈焰(yàn)龙与塔的搭配讨伐(fá)boss,都说割草(cǎo)一时(shí)爽,大家(jiā)一起(qǐ)割草才是爽上加爽!

一、可玩(wán)性

《疾风剑魂》核心玩法其实是(shì)塔防,不(bù)是吸(xī)血鬼式的(de),只是战斗性能(néng)差(chà)不多,主角不再是重心,而是死(sǐ)后可(kě)以复活的(de)工具人。炮塔在(zài)战斗(dòu)中防御(yù)比例很(hěn)高,这一点在后期应该会更加突(tū)出。炮塔种类繁(fán)多,组合搭配(pèi)有(yǒu)一定的空间和策略的选择,只是最初有一定随机性,开(kāi)局不一定理想。角色(sè)战斗的内容(róng)和吸血(xuè)鬼基本相(xiāng)同(tóng),技(jì)能效(xiào)果(guǒ)也差不多,刷怪也有一定(dìng)的(de)特点(diǎn),另外,以防(fáng)守核心塔为目标(biāo),还是有差别的(de)。

二(èr)、耐玩度

《疾风剑魂》的(de)养成主要(yào)是人物装(zhuāng)备和炮(pào)塔的升级,整体深度一般(bān)。 有点像(xiàng)小游戏的数值(zhí)结构(gòu),养成线不多,升级需要(yào)的资源(yuán)跳(tiào)获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗跃很(hěn)大。有很强的商(shāng)业设(shè)计,数值(zhí)本身就有(yǒu)卡点,升级(jí)困难(nán)频率低,之一关感觉(jué)就很明显,说到底就是一个数值导向的(de)游戏(xì)。混合变现的(de)商业(yè)主(zhǔ)流设计, 免费项目也要(yào)靠广告。

三、游戏画面

《疾风剑魂(hún)》的美(měi)术质量一般(bān),画风有点(diǎn)偏向欧美(měi)漫画(huà),角色塑(sù)造印象不深。场景(jǐng)不多,辨识度一(yī)般,界面(miàn)结(jié)构比较常规,基本(běn)能联想到是(shì)什么(me)。效果表达(dá)更(gèng)加准确易懂,有一定的世界观, 但(dàn)是故事没有详细的介绍(shào),很笼统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫画解(jiě)释(shì)完世(shì)界观故事后是(shì)白屏(píng)的,但是(shì)跳过(guò)动(dòng)画的功能还是可以用的,可(kě)以(yǐ)正(zhèng)常进入游戏(xì)。

2.主角在用剑(jiàn)射箭,在(zài)世界观层面(miàn)没有(yǒu)意义,可能是动作资源不足,不仔细看也(yě)勉强能接(jiē)受(shòu)。

3.刷怪距离有(yǒu)点近,有一(yī)定的(de)压迫感,闪现的空间(jiān)有限,虽然省了来回跑,但是明(míng)显吃数值属性。

4.人物或(huò)核心塔冲击效果(guǒ)不明显,建(jiàn)议增加冲击振(zhèn)动反(fǎn)馈。然而,这里有一个区别,如果以人为主(zhǔ),那被打(dǎ)的(de)效(xiào)果就要(yào)挂在(zài)人身上(shàng)。如果以核心塔为主,攻击的反馈应该(gāi)挂在塔上(shàng)。感觉挂塔(tǎ)比(bǐ)较(jiào)合理,毕竟塔防为主(zhǔ)。

5.箭塔的(de)攻击效果不明(míng)显,怪物多了之后(hòu),根本看不到自(zì)己(jǐ)在哪里玩,可以(yǐ)考虑换个特效。

五、总结

总的来说(shuō),《疾风剑(jiàn)魂》这个游戏核心玩法其实是(shì)塔防,养成主要是(shì)人(rén)物装备和炮塔(tǎ)的升级,画风(fēng)有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色战斗的内容和吸(xī)血鬼基(jī)本相(xiāng)同,对这类游戏(xì)有兴趣的玩家(jiā)可以试(shì)试看(kàn)。​​​​​​​

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