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西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学

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每当(dāng)游戏生成带基座的道具(jù)时,如果(guǒ)不(bù)是标签“任务”的(de)道具,则会使其增加4个随机道具选项。

以撒的结合忏悔错(cuò)误王冠是一个忏悔中加(jiā)入的道具。每当(dāng)游戏生(shēng)成带(dài)基(jī)座的(de)道(dào)具(jù)时,如(rú)果不是标签“任(rèn)务”的(de)道具(jù),则会使其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

错误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中(zhōng)加(jiā)入的道具。

一、效(xiào)果(guǒ)

每当(dāng)游戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任(rèn)务(wù)”的道具,则会使其增加4个随机道具(jù)选项(xiàng)。

道具每0.2秒变换一次。

多个错(cuò)误(wù)王(wáng)冠效果不叠(dié)加。西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学>

二(èr)、注(zhù)意

减速效果(guǒ)(例如(rú)怀表)不会降低道具变换的速度。

一组道具(jù)中的一个(gè)是原本生成或(huò)被重(zhòng)置后的道具,另(lìng)外(wài)四个则会来(lái)自当前房间的道具池。

箱子中的道具通常(cháng)在生成后需(xū)要一(yī)个很小(xiǎo)的间隔才可以被角色拾取(像(xiàng)是角色被箱子里(lǐ)的道(dào)具弹(dàn)开了一样);但是(shì)如果角(jiǎo)色获得了错误(wù)王(wáng)冠,这个间(jiān)隔将(jiāng)被移除(chú),也就是(shì)说角色在道具(jù)生(shēng)成时便可拾取(qǔ)该道具,可(kě)互动实(shí)体生成的道具同理。

以撒(sā)的(de)长(zhǎng)子名分(fēn)和堕化以撒的被动效果(guǒ)将被该道具(jù)的效果完全覆盖。

如果在创世记的过程中获得该道具,错误王冠将(jiāng)在被获得后(hòu)的下(xià)一轮(lún)道具(jù)选择(zé)中(zhōng)生(shēng)效。

见(jiàn)到(dào)作为选项的道具和在(zài)正常游戏中见到它们是一样(yàng)的。也就(jiù)是说,拾(shí)取错误王冠(guān)后道具池将(jiāng)会以5倍的速度(dù)耗尽。

达摩克里(lǐ)斯之(zhī)剑、合成(chéng)宝袋和0-愚者?生成的基(jī)座道具不受错(cuò)误王冠的影响。

三、轶事

该道(dào)具致敬了《超级马力欧兄弟》中(zhōng)的一(yī)个(gè)视觉错误:如(rú)果(guǒ)玩家拥有(yǒu)超过99条生命,则(zé)每个关卡起(qǐ)始的(de)生命(mìng)计(jì)数器将会(huì)显示为一顶王冠(guān)。

该(gāi)道具的(de)描述(shù)为(wèi)5个(gè)问(wèn)号,可能是在暗示该道具的效(xiào)果(guǒ)。

该道(dào)具的外(wài)观(guān)看起(qǐ)来像是出现了(le)由(yóu)游戏漏洞引起的贴图错误。

这也(yě)使(shǐ)得该道具(jù)看起来似乎是受(shòu)到了错误技的影响。

该道具是堕化以撒机制的加强(qiáng)版(bǎn)。该道具的(de)解锁方式也(yě)不(bù)同寻常,因为大多数(shù)基于堕化(huà)角色机制的道具(jù)都是(shì)通过(guò)使用(yòng)相应角(jiǎo)色击败精神错乱解锁,而不是祸兽。

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