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武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求yá)。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血(xuè)量放一放(fàng),多开(kāi)图收(shōu)集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基(jī)本(běn)上不用点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信(xìn)仰和(hé)智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于(yú)法术(shù)职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中(zhōng)也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一(yī)些(xiē)的重甲,到(dào)负(fù)重值达到中这个(gè)位(wèi)置就(jiù)行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在(zài)你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达(dá)到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收(shōu)益(yì)就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后(hòu)根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自(zì)带(dài)远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开(kāi)荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的(de)增加也(yě)能让你及(jí)时的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时(shí)候(hòu)可以用来(lái)试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(li项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求àng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器都需要力(lì)量属性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的(de)加(jiā)成,所(suǒ)以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术(shù)加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大(dà)的法术(shù),对(duì)敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力的提高(gāo),可以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一(yī)味(wèi)的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们(men)没有强大的血(xuè)槽,那(nà)样(yàng)也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期(qī)的敌人,那么(me)可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们(men)也要(yào)通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了(le),中后期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打(dǎ)的(de)可能性,更(gèng)大限(xiàn)度(dù)提(tí)升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器(qì)后(hòu)可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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