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科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材(cái)的(de)大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协(xié)会的一员,在(zài)阿(ā)特(tè)兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世界(jiè)能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志(zhì)同(tóng)道合的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的(de)流失率已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的设计(jì)也(yě)很(hěn)合(hé)理周到,这(zhè)两点(diǎn)是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较(jiào)一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂(kuáng)战在(zài)升(shēng)级路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业(yè)操作付出(chū)和伤害收(shōu)入(rù)的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是(shì)本(běn)命全(quán)齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差(chà)不多的(de)时候(hòu),国王(wáng)精(jīng)英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时(shí)候(hòu)如果没有猫(māo),基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能(néng),舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现(xiàn)在(zài)最(zuì)酷(kù)的元素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本上(shàng)是每小时一(yī)个(gè)号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道(dào)具都可(kě)以通过(guò)搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被(bèi)刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎为零,有时(shí)候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一把武器(qì),本(běn)命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在(zài)其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一(yī)个随(suí)机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时(shí)闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意科兴是美国的还是中国的是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完(wán)全没(méi)问(wèn)题,而且(qiě),这个(gè)情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有这个问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充足(zú)的(de),动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩(wán)家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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