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病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《疾风剑魂(hún)》一款(kuǎn)以塔(tǎ)防+割草结(jié)合的roguelike动作爽游游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《疾风(fēng)剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔防,养成主(zhǔ)要是人物装(zhuāng)备(bèi)和炮塔的(de)升级,画风有点(diǎn)偏(piān)向欧美漫画,角色战斗的内容和吸(xī)血鬼基(jī)本相同。

《疾风(fēng)剑魂》是一(yī)款超热(rè)闹的生存(cún)+闯关双模式以塔防+割(gē)草结(jié)合的roguelike动作(zuò)爽(shuǎng)游,在游戏中(zhōng)玩家可(kě)以(yǐ)选择(zé)多种(zhǒng)武器、技能,每一局游戏(xì)都能(néng)带给你更加丰富和新鲜的体验。除(chú)此之(zhī)外,你还可以建造(zào)防御塔(tǎ),烈(liè)焰龙与(yǔ)塔(tǎ)的(de)搭配讨伐boss,都说割草一时爽,大家一(yī)起割(gē)草(cǎo)才是爽上(shàng)加爽!

一、可玩性

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂(hún)》核心玩法其实是塔(tǎ)防,不是吸血鬼式的(de),只(zhǐ)是战斗(dòu)性能差不多,主角不再是重心(xīn),而是(shì)死后可以复活的工(gōng)具人(rén)。炮(pào)塔(tǎ)在战(zhàn)斗中防(fáng)御比例很高(gāo),这一(yī)点(diǎn)在后期应(yīng)该(gāi)会更加(jiā)突出。炮塔(tǎ)种类(lèi)繁多,组合(hé)搭(dā)配有(yǒu)一定的空间和策略的选择(zé),只(zhǐ)是最初(chū)有一定随机性,开局不一定(dìng)理想。角色战斗(dòu)的内容和(hé)吸血鬼基本相同,技能效果也差(chà)不多,刷怪(guài)也有一定的特点,另外,以(yǐ)防守核(hé)心塔(tǎ)为目标,还(hái)是有差(chà)别的。

二(èr)、耐玩度

《疾风剑魂》的养成主要是人(rén)物装(zhuāng)备和炮塔(tǎ)的升(shēng)级,整(zhěng)体深度一般。 有点像小游戏(xì)的数值结(jié)构,养成线不(bù)多,升(shēng)级(jí)需要的(de)资源跳跃很大。有很强的商(shāng)业(yè)设(shè)计,数值本身(shēn)就有卡(kǎ)点,升级困难(nán)频(pín)率低(dī),之一(yī)关(guān)感觉就很明(míng)显(xiǎn),说到底就是一个数值导向的(de)游戏。混(hùn)合变现的商业主(zhǔ)流设计, 免费项目也要靠广告。

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三(sān)、游戏画面

《疾风剑(jiàn)魂》的美术(shù)质量(liàng)一般,画风(fēng)有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色塑造(zào)印(yìn)象不深。场景不多,辨识度一般,界面结构比较(jiào)常规(guī),基本能联想到是什么。效(xiào)果表达更(gèng)加(jiā)准确易懂(dǒng),有一定的世界观, 但是(shì)故事(shì)没有详细的(de)介绍,很笼统,很牵强。

四、问(wèn)题和建议(yì)

1.漫画解释完世(shì)界观故事后是白屏(píng)的,但(dàn)是跳(tiào)过动(dòng)画的功能还(hái)是可以(yǐ)用的(de),可(kě)以正常(cháng)进入(rù)游戏。

2.主角在用(yòng)剑(jiàn)射(shè)箭,在世界观层面没有(yǒu)意义,可(kě)能是(shì)动作资源不(bù)足(zú),不仔细(xì)看也勉(miǎn)强能(néng)接受。

3.刷怪(guài)距离有(yǒu)点近,有一定的(de)压迫感,闪现的空(kōng)间有限,虽然(rán)省了来回跑,但(dàn)是(shì)明显(xiǎn)吃数(shù)值属(shǔ)性。

4.人(rén)物或核心塔冲击效果不明显,建议增(zēng)加(jiā)冲击振动(dòng)反馈。然而,这(zhè)里有一个区别,如果(guǒ)以人为主,那被打的效(xiào)果就(jiù)要挂在人(rén)身(shēn)上。如果以(yǐ)核(hé)心塔(tǎ)为主,攻击的反馈(kuì)应(yīng)该挂在塔上。感觉挂塔比较合(hé)理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的(de)攻(gōng)击效(xiào)果不(bù)明(míng)显,怪(guài)物多了之(zhī)后,根本看不到(dào)自己(jǐ)在哪里玩,可以考虑换个特效。

五、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《疾(jí)风剑魂》这个游戏(xì)核心玩(wán)法其实是塔防,养(yǎng)成主要是人(rén)物装备和炮塔的升级,画风有点(diǎn)偏(piān)向欧(ōu)美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相同(tóng),对这类游戏有兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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