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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败(bài)早(zǎo)已失(shī)去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们(men)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不(bù)灭,你就不(bù)会失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到足够强大(dà)。

探索这个地(dì)下(xià)世界,招募(mù)与你(nǐ)志(zhì)同(tóng)道合的新盟友,去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这(zhè)个(gè)世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作(zuò)很难受(shòu),打的时(shí)候(hòu)动不了,前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以(yǐ)攻(gōng)击到(dào)他(tā),但是近战(zhàn)不能(néng)打他,不(bù)然会被1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤他(tā)下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他(tā),他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大(dà)概(gài)率你的道(dào)具(jù)和技能只有很少(shǎo)一部(bù)分(fēn)进行刮(guā)痧,你(nǐ)会(huì)浪费(fèi)很多时间,直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后把他(tā),这很浪费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有(yǒu)必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单(dān)的远程(chéng),但是如果你选择增(zēng)加抛射物或(huò)者有(yǒu)护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就(jiù)走得慢(màn),站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台(tái),人(rén)物没有格挡技能,如(rú)果限制(zhì)他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会(huì)发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位了,所以不(bù)知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定得(dé)更好点(diǎn),比如操作流(liú)畅(chàng)或(huò)者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得(dé)前期躲不开,后(hòu)期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪(guài)物的加成(chéng)不(bù)是(shì)一(yī)般的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度(dù)什(shén)么(me)都(dōu)不是(shì),会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后(hòu)给你一(yī)下,变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会马上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打你,根本没有反(fǎn)手的(de)机会。 只(zhǐ)要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎(hū)不可(kě)能单挑他,这(zhè)个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复(fù)大部分(fēn)血,出怪的数量(liàng)会(huì)增加40%以上,平台满了(le)可能(né1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤ng)还会有地(dì)形伤害,你(nǐ)也会降低(dī)伤害和攻击速(sù)度(dù)。游戏本(běn)身操作不好,再降低(dī)40%的攻击(jī)速度结果可(kě)想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很(hěn)好的套(tào)装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

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六、养(yǎng)成收集

和其他游(yóu)戏(xì)不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏(xì)解(jiě)锁太多(duō)普通效果的道(dào)具会降(jiàng)低你的游玩体(tǐ)验(yàn),游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不(bù)同标签的技能道具(jù),如果你想玩一个(gè)流(liú)派(pài),你必须拿起同类型的道具来(lái)触发(fā)协(xié)同和其(qí)他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标(biāo)签相同(tóng)的道具就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给了你出(chū)了禁用(yòng)100件(jiàn)物品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太多(duō)道具,大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾(jī)道具占据,让你的(de)套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比国际服(fú)差(chà)了一半以上,在游(yóu)戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知(zhī)道这是不(bù)是刻意(yì)的(de)设(shè)计,减少你(nǐ)在游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以看广告(gào),现在有些道具(jù)是有的(de),但是因为没有角色所以不(bù)能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般(bān),可操作性(xìng)差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零(líng),看(kàn)似在(zài)收集(jí)道具,实际上还(hái)会给自己增加难度,也(yě)是很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个(gè)套(tào)装(zhuāng)可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了(le)。

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