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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使(荔枝比喻女人哪个部位,荔枝形容女人shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的(de)就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们(men)接下来的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻(kè)行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的(de)造(zào)成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶(jiē)段的(de)机制(zhì)是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的荔枝比喻女人哪个部位,荔枝形容女人玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三(sān)个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿(ná)到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根(gēn)据(jù)伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮(bāng)助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是(shì)一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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