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朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁

朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的(de)大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁(jiāng)作为冒险家协会(huì)的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用丰富(fù)的(de)技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设(shè)计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收(shōu)入的差(chà)距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不(bù)多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输(shū)出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而(ér)且经常冻技能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的(de)很难(nán)刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技(jì)能了(le),还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每(měi)个号会(huì)在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊都要接近(jìn)2个朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁小(xiǎo)时(shí)。更不(bù)用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱(qián)的(de)方式获得(dé),虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较(jiào)高的(de),0氪的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记(jì)而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货,价格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深(shēn)渊设(shè)计(jì),有(yǒu)明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装备(bèi)的(de)概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一(yī)件自己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个(gè)普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而(ér)且(qiě),这个情(qíng)况完全是(shì)随机的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有时(shí)候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不解决(jué)问题,真的(de)让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不(bù)是(shì)很到(dào)位(wèi),希望(wàng)官方能够继续改进,给(gěi)玩(wán)家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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