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东莞属于几线城市

东莞属于几线城市 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)增(zēng)加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目(mù)标防御达到的(de)一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来(lái)就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想(xiǎng)不起来哪样的道具(jù)有一种(zhǒng)比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目标增加(jiā)的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技(jì)能公式(shì):

技能无法对自(zì)身使用

增(zēng)加目(mù)标(biāo)自身(shēn)法术伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自身(shēn)受到的(de)物法伤(shāng)害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增(zēng)加(jiā)的面板部分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数(shù),我(wǒ)延用之(zhī)前(qián)的玄武甲的测评的系(xì)数,如(rú)果我估的系数与你(nǐ)认为的(de)有出入的少侠,可以自行带入(rù)自认为的系数中去(qù)做对比,比如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个(gè)要求(qiú)时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视拉大伤防(fáng)差(chà),相当(dāng)于增加的(de)同样也是物伤,只是(shì)增加的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里也要想一个问题,就是星印(yìn)里出现(xiàn)的新的防(fáng)御逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算上物(wù)理抵抗,少阴的效(xi东莞属于几线城市ào)果还会是更好的吗

这个(gè)就(jiù)要看你身上携带的(de)忽(hū)视效果(guǒ)有多少件,如果除(chú)了飞剑外没有(yǒu)别的忽视(shì)效果,那么可要(yào)小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数(shù)玩家现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是如果(guǒ)你自(zì)身(shēn)已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有(yǒu)抗(kàng)暴了你(nǐ)就觉得暴击没用(yòng)了(le),就算目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击高(gāo)于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴(bào)击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理(lǐ)自带5%暴(bào)击(jī)概率,比法系来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如(rú)果你在意(yì)目标的(de)抵抗效果,要么(me)你一件(jiàn)都不要弄,弄得(dé)少可能会(huì)等于无(wú),要么(me)就多弄几件,只要超(chāo)出(chū)他的(de)抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部分(fēn)全部(bù)有效

身上(shàng)没有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可能(néng)会(huì)被对(duì)方(fāng)抵抗完全抵消(xiāo),不过目前(qián)也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星(xīng)印系(xì)统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点效果(guǒ)如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是(shì)忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是(shì)2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可以不用(yòng)顾(gù)虑太(tài)多。

如(rú)果实(shí)在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个(gè)方向去发(fā)展

如果实(shí)在(zài)顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那(nà)么(me)往一个(gè)方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽(hū)视的发(fā)展(zhǎn)忽视和面板

接下来要(yào)说说(shuō)太阴了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格中只计(jì)算两仪及(jí)四(sì)象中(zhōng)的(de)伤害/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害(hài)中

所以(yǐ)同样我(wǒ)也计(jì)算了少阳与太阴(yīn)的阈值(zhí),除法外基础的(de)伤害高(gāo)于(yú)这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的(de)暴击概率(lǜ)还(hái)是低(dī)于目标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于(yú)毫(háo)无加成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么(me)暴击特(tè)效肯(kěn)定是多多(duō)益善

四(sì)、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但(dàn)介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则(zé)更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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