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李子园牛奶比AD钙奶有营养吗,李子园牛奶和ad钙奶 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击(jī)和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)建议(yì)中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升(shēng)级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部(bù)分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎(liè)人是一个(gè)比较容(róng)易(yì)运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来(lái)解决(jué)防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yù李子园牛奶比AD钙奶有营养吗,李子园牛奶和ad钙奶n)转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是(shì)华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时(shí),就(jiù)多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能(néng)一整局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要(yào)考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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