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古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好

古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年(nián)了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前,其实已经有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设定上都相(xiāng)当不(bù)错,并收获了众多(duō)游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在(zài)有(yǒu)了前(qián)两部(bù)作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

巨(jù)好玩(wán),但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正(zhèng)能(néng)量

本(běn)作结合了太空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角色将为了一(yī)颗(kē)名为(wèi)“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光(guāng)听名字多少(shǎo)有些怪(guài)异,让(ràng)人摸不着(zhe)头脑的(de)同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字(zì),玩(wán)水~

游(yóu)戏的(de)目的(de)非(fēi)常(cháng)简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足(zú)感也是其他游(yóu)戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头(tóu)部和身体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作(zuò)身(shēn)体,但必(bì)须(xū)在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使其接触到的场景物(wù)体通电(diàn),从(cóng)而(ér)产生开(kāi)或关(guān)两种状态,以此形成(chéng)过(guò)关的(de)道路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保持让(ràng)人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂(táng)开发,但(dàn)却(què)有着浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个(gè)流程的(de)体验极佳,让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关(guān)的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是(shì)像素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐(lè)等多个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在(zài)大(dà)块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容(róng)极(jí)度(dù)丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也是极(jí)少数被(bèi)任天堂官(guān)方给(gěi)予了极(jí)高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃(cuì),且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩(wán)法都(dōu)截然不同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的(de)开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比(bǐ)》系(xì)列(liè)的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于(yú)2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏(xì)的(de)模式非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来(lái)打工赚钱(qián),可(kě)谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大(d古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好: 24px;'>古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好à)多数同类型游(yóu)戏(xì)。除了简单易(yì)上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素(sù)的画风也清新靓(jìng)丽,还(hái)有极(jí)为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年(nián)那群(qún)十几二(èr)十岁的少(shǎo)年(nián),都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出(chū)色的操(cāo)作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出(chū)大(dà)型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了(le)全新的合作(zuò)招式(shì)以及全新的自(zì)定义(yì)生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际(jì)上已经(jīng)是(shì)8年(nián)前的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结(jié)》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过之而无(wú)不(bù)及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设(shè)计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏(xì)设(shè)计思路(lù)。关(guān)卡(kǎ)中往往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集(jí)要素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难(nán)度非常高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的(de)作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队(duì)长》,也(yě)是错(cuò)过了(le)中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基(jī)础的词汇,且实际(jì)游玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右(yòu)保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每(měi)一个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭(dā)出(chū)一个(gè)足够宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对(duì)手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常(cháng)出色!

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