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被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗

被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端(duān)也(yě)就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

<被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗/a>

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点<被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗/p>

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精简 防(fáng)御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组还(hái)是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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