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绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人

绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物(wù)动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的(de)那个(gè),是世界(jiè)的救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促(cù)使你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下(xià)世界(jiè),招(zhāo)募(mù)与你(nǐ)志(zhì)同道合(hé)的新盟友,去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握(wò)在(zài)你们(men)手(shǒu)中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级(jí)获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了(le),前(qián)后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什(shén)么(me)好说的(de),场景布置也(yě)都(dōu)差不多。

三、游戏难(nán)点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道是(shì)怎(zěn)么设(shè)计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤(shāng)害的技能,他(tā)会(huì)一直有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会(huì)后(hòu)摇(yáo)可以攻击到他(tā),但是近战不能打他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会(huì)不(bù)停的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技(jì)能只有很少一部(bù)分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之后(hòu)把他(tā),这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增(zēng)加(jiā)抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了(le),人物本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方要么(me)是一条线,要么(me)是各种站(zhàn)台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们(men)在有(yǒu)限的时(shí)间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近(jìn)战击中,如(rú)果你(nǐ)绕过(guò)后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会(huì)发现后面还(hái)有个远程也(yě)发现你了(le),你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不(bù)需要走位了(le),所以不知道为什么(me)既然给了玩(wán)家一(yī)个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好(hǎo)点,绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人比如操作(zuò)流畅或者较(jiào)强的可(kě)操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不(bù)是一般(bān)的离谱(pǔ),加上血和伤害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击(jī)速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下,他会马上(shàng)跑向(xiàng)你(nǐ),然后打你,根本没有(yǒu)反手的机会(huì)。 只要前期和(hé)他在一(yī)个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时(shí)间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种(zhǒng)属性免疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的(de)数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还(hái)会有(yǒu)地(dì)形(xíng)伤(shāng)害(hài),你也(yě)会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆(má),boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆(má)的(de)远程攻(gōng)击,你的技(jì)能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你没(méi)有很好的套装技(jì)能,几乎(hū)要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和(hé)其他(tā)游戏不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏中(zhōng)有(yǒu)很(hěn)多(duō)不同标签(qiān)的(de)技能道具,如果你想玩一个流派(pài),你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类(lèi)型的(de)道具来(lái)触发协(xié)同(tóng)和其(qí)他效果,但是(shì)这个游戏解(jiě)锁越(yuè)多,游(yóu)戏中(zhōng)出现(xiàn)的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难凑齐(qí),官方给了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多(duō)道(dào)具,大(dà)部分道具还是不(bù)够(gòu),而且(qiě)有些(xiē)4星道具你解锁后就不能(néng)禁用(yòng)了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可(kě)能会被这些垃(lā)圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知道这是(shì)不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有的,但是因(yīn)为(wèi)没(méi)有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可(kě)操作性差,玩法(fǎ)单(dān)一(yī),打击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际上还(hái)会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套(tào)装(zhuāng)可能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对(duì)比下(xià)更优秀了。

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