橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间

1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理(lǐ)的《斗罗大陆(lù)魂师(shī)对决》神古高门(mén)怎么(me)玩(wán) 神(shén)古高门(mén)打法(fǎ)详细技巧游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨(gǔ)的(de)活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害(hài)也会大幅(fú)度提升(s1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间hēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够打1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间(dǎ)出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打(dǎ)的(de),不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会(huì)生(shēng)效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶段也(yě)是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家会有(yǒu)大(dà)幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民(mín)平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

如果觉得本站(zhàn)所(suǒ)整理的游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分(fēn)享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间

评论

5+2=