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77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023

77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理的原神(shén)元素(sù)反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文(wén)将带(dài)你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图(tú)流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定(dìng)的防(fáng)御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元素(sù)附(fù)着的敌人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结(jié)的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时(shí)会(huì)产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体(tǐ)验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并(bìng)受(shòu)到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在(zài)一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎ77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023o)致的一(yī)个(gè)很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个(gè)例子(zi)来帮大家理解选择的思(sī)路(lù),具体(tǐ)的选(xuǎn)择大(dà)家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱(r77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023uò)。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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