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东莞属于几线城市 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能(néng)量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技(jì)能系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险(xiǎn)者(zhě),你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的(de),开(kāi)服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一(yī)个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是(shì)纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后(hòu),职(zhí)业操(cāo)作(zuò)付出(chū)和伤害收入的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的(de)时(shí)候(hòu),国王精英(yīng)伤害常(cháng)年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是(shì)躲避各种技能(néng)了(le),还(hái)有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插(chā)其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的(de)是完全碾压(yā)其(qí)他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航(háng)双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

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四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核(hé)》的(de)肝度挺高的(de),目(mù)前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有道(dào)具都可(kě)以通(tōng)过(guò)搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的(de)徽(huī)记而言(yán),官方除了(le)不断提高徽(huī)记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽(huī)记(jì)供不(bù)应求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎(hū)为(wèi)零,有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库(kù)六把大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个(gè)狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的(de)装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票(piào)量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设(shè)计,这个图突(tū)出了一(yī)个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化(huà)完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而(ér)且(qiě),这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读(dú)条,有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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