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不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思

不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时(shí)提升的比(bǐ)例伤害,少阴是(shì)目标防御(yù)达到的一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效(xiào)果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增(zēng)加的(de)物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与自(zì)己的(de)物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目标自(zì)身(shēn)法术(shù)伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤(shāng)害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝(bǎo)增(zēng)加的面板(bǎn)部分(fēn)

具(jù)体数值效(xiào)果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的(de)测评的系数(shù),如果我估的系数与你认为的有出入的少侠(xiá),可以自行(xíng)带(dài)入自认为的系(xì)数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防(fáng)御达(dá)到(dào)的(de)一(yī)个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差(chà),相当于增加(jiā)的同样也是物(wù)伤,只是增加的效果与目(mù)标(biāo)的防御(yù)有关。

虽然(rán)说大体上(shàng)目标的(de)物理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴的(de)效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印(yìn)里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗(kàng),如果算上物(wù)理抵抗,少阴的(de)效果还(hái)会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带(dài)的忽视效果有(yǒu)多少件,如(rú)果除了飞(fēi)剑外(wài)没有别的忽(hū)视效(xiào)果,那(nà)么可(kě)要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现在(zài)都(dōu)是有抵抗(kàng)效果的(de)

但是如(rú)果你自(zì)身已经(jīng)有几件忽视(shì)效果(guǒ)了,尤其是狮驼(tuó),变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果,那么不(bù)要怕(pà),可以直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴(bào)击和抗暴一(yī)个道理,不是(shì)说目标有(yǒu)抗暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴(bào)击(jī)没用了(le),就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然(rán)目标(biāo)的(de)抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏,除非你真的不(bù)需(xū)要(yào)暴击,也(yě)放弃(qì)对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来(lái)说,更(gèng)容(róng)易高于(yú)目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如(rú)果你在(zài)意目标(biāo)的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你(nǐ)一(yī)件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于(yú)无,要(yào)么就(jiù)多弄(n不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思òng)几件(jiàn),只要超出他的(de)抵抗(kàng),超多少算多少(shǎo),超出(chū)的部分全部有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽(hū)视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽(hū)视很可(kě)能(néng)会被对(duì)方抵(dǐ)抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目前(qián)也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系(xì)统,星印(yìn)之前放出的周(zhōu)常内容也是没有的(de)

召唤(huàn)灵目前(qián)也(yě)没(méi)有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视(shì)虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个(gè)方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴击(jī)的发展暴击、暴(bào)击伤害(hài)加成(chéng);忽视的发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更(gèng)高,太阴好像不(bù)算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计(jì)算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤(shāng)所能增(zēng)加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的(de)1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于整个(gè)伤害,所以其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期望也(yě)要(yào)计算到整个伤(shāng)害中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这(zhè)个(gè)阈值时太(tài)阴期望(wàng)更(gèng)高,不(bù)过(guò)你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率(lǜ)还是低(dī)于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成(chéng)

另外如果是石(shí)破(pò)、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那(nà)么(me)暴击特(tè)效(xiào)肯定是(shì)多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道(dào)哪个门(mén)派会(huì)需(xū)要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强则(zé)更强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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