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Medical staff可数吗,stuff 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技(jì)能能量(liàng),做了一(yī)定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人(rén)死于施加灼烧的(de)一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可(kě)以带完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可(kě)以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制(zhì),比如门(mén)徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些(xiē)是没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前(qián)先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个(gè)流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接射(shè),然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一(yī)发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接(jiē)循(xún)环第3个(gè)步(bù)骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射(shè))

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的(de)动能手(shǒu)炮或(huò)与你职(zhí)业(yè)分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤(shāng)害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结(jié)束,或是(shì)满足第(dì)二(èr)条要(yào)求(qiú)时切换至其(qí)他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来(lái)增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成(Medical staff可数吗,stuffchéng))

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果(guǒ)输(shū)出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不(bù)压(yā)光环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独(dú)头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱(bào)着(zhe)融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎片和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎(liè)了(le),那更多承担的(de)是(shì)一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

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输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤(shāng),故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出(chū)需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经(jīng)常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加(jiā)成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时还能联(lián)动神(shén)器(qì)模(mó)组(zǔ)虚空元素(sù)能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤(shāng),但是(shì)能近战(zhàn)的(de)情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金(jīn)长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存(cún)能(néng)力(lì)是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音(yīn)能(néng)配(pèi)合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你(nǐ)自(zì)己管自己,那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三件套

模(mó)组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属于对(duì)策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自己明确的(de)目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎(dú)职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄(chāo)即可

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