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不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与(yǔ)众(zhòng)不同(tóng)的那个(gè),是(shì)世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在(zài)战斗中不断死去(qù),但只要意志(zhì)不灭,你就(jiù)不(bù)会(huì)失败。这(zhè)些磨难(nán)将促使你成长,进化(huà)到足够强大(dà)。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了(le)第(dì)二个小(xiǎo)boss设计(jì)了(le)两(liǎng)个,其他(tā)都是(shì)同一个(gè)boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说(shuō)的,场景布(bù)置不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包也都差(chà)不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严(yán)重。如果你(nǐ)没有(yǒu)远程伤(shāng)害(hài)的技(jì)能,他(tā)会一(yī)直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能(néng)打他(tā),不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还(hái)没打(dǎ)中(zhōng)他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程(chéng)攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能(néng)只有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本(běn)身(shēn)就走得慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格挡技能,如(rú)果限制(zhì)他们(men)在(zài)有(yǒu)限的时(shí)间内翻滚,就会被近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你(nǐ)会发现(xiàn)后面还有个远程也发(fā)现你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或(huò)者较强的可(kě)操作性,现在这样设计(jì)只觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什(shén)么(me)都不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一(yī)下(xià),变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这(zhè)个时候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着你去打,你有加(jiā)翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不(bù)好(hǎo),那(nà)就(jiù)是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地(dì)形伤害,你也会(huì)降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度(dù)结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大范(fàn)围(wéi)伤(shāng)害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的(de)技(jì)能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面(mià不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包n)说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的道具(jù)会降低你的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中有很多(duō)不(bù)同标(biāo)签的技能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩(wán)一个流派,你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型的道具来触(chù)发协同和(hé)其他效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏(xì)中出现(xiàn)的就越多,标签相同(tóng)的(de)道(dào)具就越难凑齐,官方给(gěi)了(le)你出了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾(jī)。如果你开(kāi)了4星道(dào)具,很可能会被这些(xiē)垃(lā)圾道具(jù)占据,让你的套装无(wú)法成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目前(qián)国服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服(fú)差了(le)一半以上,不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等(děng),但(dàn)不(bù)知道这是不是刻(kè)意(yì)的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道(dào)具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零(líng),看(kàn)似在收集道具,实际上(shàng)还(hái)会给(gěi)自己增加难度,也(yě)是很厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩法(fǎ)的(de)情(qíng)况下,一(yī)个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是(shì)让死细胞在同类(lèi)型对比下(xià)更(gèng)优秀了。

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