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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨的活(huó)动副(fù)本(běn)中,阵容(róng)搭(dā)配(pèi)合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨(jù)大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽(hū)略不(bù)计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制(zhì)也(yě)可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第(dì)二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队(duì)伍的队(duì)长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一(yī)定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能(nén关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些g)够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打(dǎ)的(de),不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得(dé)最(zuì)终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边(biān)的(de)第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继(jì)续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第(dì)三个翅(chì)膀了(le),第三(sān)个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之(zhī)一个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基(jī)本上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如(rú)果(guǒ)我有多培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏攻系的(de)魂(hún)师,那么我(wǒ)就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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