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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。
杀(shā)戮(lù)尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。
之一层的(de)猎(liè)人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始(shǐ)打击)
1.攻击端:
攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什(shén)么攻击牌(pái),需(xū)要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。
下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)
中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥(huī) 一(yī)般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱
切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害
*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次
带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒
快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害
投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害
灾祸:看个(gè)人美女脱了个精光露出奶囗和尿囗手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害
突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)
隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用
飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害
串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次
全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害
内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次
冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)
勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命
千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)
无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害
猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害
精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)
终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)
背(bèi)刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害
足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新(xīn)抓
飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓
乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18
华丽收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。
死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好
玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡
刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16
致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)
催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍
恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易(yì)伤(shāng)
尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下不抓
弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)
致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般
毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)
2.防御端
猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容(róng)易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人
更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)
偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡
后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)
尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血
逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲
余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很(hěn)好的(de)防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)
残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带
灵动(dòng)步伐:
幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤(shāng)害(hài))
听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈
很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带
3.运(yùn)转端(duān)
早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一(yī)张(zhāng)把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果
杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌
战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)
本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌(pái)
独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓
计算下注:无脑抓(zhuā)一张把
双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建议抓
必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费
*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量
总结:无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎(liè)人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。
开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了