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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动(dòng)技(jì)能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技能转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村(cūn)主(zhǔ)动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动技能(néng):平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要比普攻高出(chū)不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤(shāng)害(hài),因为(wèi)他的(de)使(shǐ)用成(chéng)本与(yǔ)使(shǐ)用条件都比泼(pō)天(tiān)要高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使用(yòng)后(hòu)还要休息一(yī)回合)

被动技能:退(tuì)避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理一速时(shí),给自己(jǐ)提供(gōng)更高的生存(cún))

这(zhè)个技(jì)能与(yǔ)上上个版(bǎn)本的大 唐(táng)的某经脉(mài)点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一(yī)条,加到了(le)万象(xiàng)技(jì)能(néng)上(shàng)了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高(gāo)出满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得(dé)去使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如(rú)果四象没有明(míng)显的(de)差异(yì),就先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能:入(rù)魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身(shēn)换(huàn)一(yī)次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害(hài)。这个(gè)技(jì)能可以在(zài)马(mǎ)上要推进的时候使(shǐ)用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要(yào)比(bǐ)百兽怒要(yào)实(shí)在一(yī)些

被动技能(néng):与(yǔ)兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能(néng),通用(yòng)性更高一些(xiē),如果是(shì)走内圈就选被动(dòng)技能(néng)。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大(dà)的魔法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单(dān)位。(这是一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满月(yuè)时更(gèng)高90%几率攻击4个(gè)目标(biāo),冷月清秋也只能(néng)在(zài)满月状态下使用,相当于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使用(yòng)的,当(dāng)然最后也(yě)要看冷(lěng)月(yuè)清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封(fēng)之寒(hán)

封月(yuè)宫(gōng)可选

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月(yuè)宫(gōng),也(yě)给满月增(zēng)加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体技(jì)能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技(jì)能,如果触发暴(bào)击(jī)了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是(shì)却(què)是非酋(qiú)不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技(jì)能的暴(bào)击概率,并(bìng)且(qiě)更好(hǎo)自身能有较高的暴击(jī)特(tè)效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额(é)外的伤害,如(rú)果击败(bài)目标(biāo)召唤(huàn)分身,分身(shēn)也是(shì)会立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)运气的(de),我个人更愿意(yì)激活被(bèi)动技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能的上限还(hái)是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的(de)少(shǎo)侠(游戏里还(hái)是非(fēi)常(cháng)多这样(yàng)的玩家)可以选择(zé)主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入(rù)海(hǎi)

法术型破碎(但手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒是(shì)扣(kòu)除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不(bù)需(xū)要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系(xì)防御都比较(jiào)高,一般来说是(shì)不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派(pài)对(duì)单体法(fǎ)术抵抗力(lì)相(xiāng)对(duì)来说要弱一些。不过(guò)这个技能不(bù)是一比一(yī)扣蓝,适(shì)合(hé)打中后期(qī)的运(yùn)营(yíng)

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择(zé):被(bèi)动技能。墙裂推(tuī)荐。若有手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒特别(bié)需(xū)要就是(shì)开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广的作(zuò)用面。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的(de)其他的法术单位增加输出能力

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不过这个技(jì)能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也(yě)是(shì)浪费了魔(mó)王(wáng)自身当回合的(de)输(shū)出。

被动技(jì)能:护(hù)犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔(mó)王的(de)福音

不过当(dāng)前版本(běn)魔(mó)王印记(jì)流不太实用,不知道增加护(hù)盾后(hòu)表现(xiàn)会(huì)怎样

不过也(yě)只增加(jiā)两种(zhǒng)印记(jì)的血量

技能选(xuǎn)择:主动技(jì)能(néng)。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的(de)话,那么其实就(jiù)是很长时(shí)间的法术六道

七(qī)、小雷(léi)音

主动技能:否极泰(tài)来

没(méi)有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技(jì)能选择(zé):除了魔雷音可(kě)以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴(bào)击都(dōu)更上一个层次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿(cháng),但(dàn)是也(yě)只是补偿神(shén)佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技(jì)能(néng)选择(zé):被(bèi)动技(jì)能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差得(dé)多,所以(yǐ)自(zì)己的(de)生存也很重要,有(yǒu)生存才(cái)有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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