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破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流(liú)是一名毁灭命(mìng)途的(de)冰属性角色,本次为大家(jiā)带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在(zài)对破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点单情(qíng)况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比

镜流作(zuò)为一(yī)个输(shū)出角色,所以本次计(jì)算(suàn)用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计算(suàn)这个循(xún)环的总伤害(hài)破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点>

③引入速度和行动次数,计算这个循(xún)环所经过(guò)的总行(xíng)动值

④用(yòng)总(zǒng)伤(shāng)害除(chú)以(yǐ)总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

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二(èr)、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

三(sān)、镜(jìng)流(liú)各(gè)光(guāng)锥(zhuī)收益对比

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比(bǐ)较(jiào)适合镜流的几个光锥的每个叠影等级(jí)都(dōu)做了计算。

无可(kě)取代(dài)由(yóu)于镜流(liú)的受击概(gài)率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回(huí)合覆(fù)盖2回合的(de)比例等(děng)效平(píng)均化计算。

秘(mì)密(mì)誓(shì)心只(zhǐ)算了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那(nà)段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好(hǎo)。

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