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NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款素(sù)质极高,但(dàn)却(què)鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现(xiàn)了在(zài)体量(liàng)和(hé)质量的再次突破。

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本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句作结合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色将为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是(shì)不容错(cuò)过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有(yǒu)些怪(guài)异,让人(rén)摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是(shì)一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单(dān)来说(shuō)就是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的(de)目(mù)的非(fēi)常(cháng)简单,只需(xū)要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就感和满足感也是(shì)其他游戏难以替代(dài)的。不需要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电这一(yī)特(tè)性,可以使(shǐ)其接触到(dào)的(de)场景物(wù)体(tǐ)通(tōng)电(diàn),从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素(sù)点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖(jiān)的关卡设(shè)计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏房(fáng)间(jiān),让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然(rán)不同(tóng),且每(měi)一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏(xì)的(de)开发(fā)商,正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实(shí)是(shì)有些太(tài)“独(dú)立游(yóu)戏(xì)”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒(méi)体(tǐ)提及(jí)这款游戏。

本作(zuò)最初(chū)是一款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的(de)模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至(zhì)人类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精致和丰(fēng)富程(chéng)度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩(wán)就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十(shí)几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大(dà)叔(shū)大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降(jiàng)低了上手难(nán)度,但游戏顶级的(de)画面(miàn)质感(gǎn)、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的(de)是(shì),即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今(jīn)天(tiān),它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出(chū)大型(xíng)更(gèng)新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了(le)全新的合作招(zhāo)式以及(jí)全新的自定义生存模(mó)式,进一(yī)步(bù)拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已经是(shì)8年前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过(guò)之而无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回(huí)报(bào)),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高(gāo)的操(cāo)作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上(shàng)的(de)原版(bǎn)难(nán)度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程中,除了一本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句系(xì)列(liè)加(jiā)料外还加入(rù)了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的(de)玩家,也可以畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售(shòu)时间不(bù)凑(còu)巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文(wén)字(zì)外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了(le)一款鲜有国(guó)内玩(wán)家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实(shí)际游玩时只有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需(xū)要真(zhēn)正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看不(bù)懂也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除(chú)方块,而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块(kuài)的(de)堆叠,越(yuè)来(lái)越高的(de)塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑方(fāng)块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来(lái)会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例(lì)如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一(yī)定(dìng)高(gāo)度,这(zhè)就需(xū)要尽(jǐn)可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人(rén)同(tóng)屏游戏(xì)。在聚(jù)会(huì)中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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