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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《崩坏星穹铁道》镜流行迹推荐解析 镜流天赋技能

本站小编收集整理的《崩坏星穹(qióng)铁道》镜流(liú)行迹推荐解(jiě)析(xī) 镜流天赋技能游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

普攻是【流影方(fāng)晖】,普(pǔ)攻(gōng)有两段伤害,倍率为3:7。能量回复2反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系0点(diǎn)。削韧为1个(gè)单位(wèi)。​​​​​​​

崩(bēng)坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流(liú)是一名毁灭命(mìng)途的(de)冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次(cì)为大家(jiā)带来镜流行迹推(tuī)荐解析,镜流(liú)天赋(fù)技能。普攻是【流影方晖】,普攻(gōng)有两(liǎng)段(duàn)伤害,倍率为3:7。能(néng)量回复(fù)20点。削(xuē)韧为(wèi)1个单位。​​​​​​​

下文(wén)将常态(tài)战技(jì)简(jiǎn)称为(wèi)e,强化(huà)战技简称E,普(pǔ)攻(gōng)简称(chēng)A,终(zhōng)结(jié)技简称为(wèi)R。

1、普(pǔ)攻——【流影(yǐng)方晖】

机制要(yào)点:

1)普攻有两段伤害,倍(bèi)率(lǜ)为3:7。

2)能量(liàng)回(huí)复20点。

3)削韧为1个单(dān)位。

技能(néng)评价:

1)镜流基(jī)本(běn)不会打普攻,要(yào)是不得(dé)不(bù)打普攻多半是(shì)战技点处理失误了。

2、天赋——【澹月转魄】

机制要点:

1)进入【转魄】时是行动(dòng)提前100%,这意味着身上buff的(de)持(chí)续时间(jiān)也会-1。

比方说(shuō)在鸭鸭E拉条镜流以(yǐ)后,镜流普(pǔ)通战技进入【转魄】,紧接的(de)下一次强化战技就吃不到鸭鸭(yā)E的(de)buff。

2)【转魄】提(tí)供(gōng)的暴(bào)击(jī)率可以用(yòng)于触发繁星2的20%增伤。

3)10级天赋时,要让镜流吃(chī)满攻击buff,另外三名(míng)队友的生命值总和应(yīng)为:

【此身(shēn)为剑】——10508

【记一位星神(shén)的陨落(luò)】——10067

如(rú)果(guǒ)队里有白露的话,基本上一定能够满(mǎn)足这个(gè)需求;镜(jìng)流队里(lǐ)的辅助更好(hǎo)也能带生命主词条,比如布洛妮娅(yà)就可以用(yòng)生命球。

技能评价(jià):

1)镜流(liú)整(zhěng)个角(jiǎo)色(sè)的核(hé)心机制。

2)镜流操作的思(sī)路就是要让(ràng)buff和大招集(jí)中在【转魄】期间。

3)高额的暴(bào)率也影响(xiǎng)了其配装思(sī)路,需要更多的(de)暴伤词条。

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